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利基亚の大陆

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日志

 
 

GBA正邪幻想曲 图片汉化教程  

2008-03-24 13:59:51|  分类: 汉化 |  标签: |举报 |字号 订阅

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GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆介绍:

    GBAmap是专门用于提取和汉化GBA图片的工具,在开发之初就本着简单易用的原则,看完本教程,即便是汉化初学者也能够熟练掌握GBA图片的汉化。GBAmap目前已发布的版本有GBAmap Ver.16.1、GBAmap Ver.16.2、GBAmap Ver.256.1三个,Ver.16系列专用于汉化16色图片,Ver.256系列用于256色图片。

    GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆

使用方法:

   本文仅讲述使用方法,GBA图片的显示原理不在讲述范围之内。16色版本和256色版本的使用基本一致,下面以16色为例详细讲述一张图片的汉化。

1、用模拟器提取调色板(不知道什么是调色板,不要紧,照做就OK了)

    ①用模拟器打开ROM,并运行到想要汉化的那个画面(这个游戏是0564-黑色细胞Zero,NEC在日本K不到我^^)

    GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆    ②打开Tools -> Palette Viewer

    GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆    ③保存调色板

    GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆2、获取TILE段、MAP的地址

    GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆①关掉刚才打开的一堆窗口,只留下模拟器(当然不关也行)

        ②打开Tools -> Map Viewer

     GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆    你会看到上面右边的图片框里什么也没有,那是因为我们要汉化的图片不在这一个图层,我们只好选取别的图层 看看。当选到BG1的时候,图片出现了。

    GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆    ③获取TILE、MAP在内存中地址(TILE和MAP是什么我们就不用管了)

    从Map view里我们获得了该图片的重要信息:

Mode:    0 (0到2都可以用目前发布的GBAmap来汉化,对应2以上的工具正在开发)

Map Base:    0x0600F000(Map地址,记录下来)

Char Base:    0x6000000(TILE地址,记录下来)

Color:    16(颜色数16,可以用GBAmap Ver.16系列来汉化)

④获取TILE、MAP在ROM中的地址

如果不关闭刚才的窗口就不用拿笔来记录那些值。另外打开Tools -> Tile Viewer

GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆选一块比较独特的TILE(其实只要不选黑色的块,选哪块都行),得到内存地址060000e0。

打开Tools -> Memory Viewer,输入060000e0,按GO

GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆从60000e0附近选一段数据,用UltGBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆raEdit打开ROM进行搜索

GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆搜索到数据那就要恭喜了,表明图片没压缩(GBAmap还不支持Lz ss压缩)。用搜索到数据的地址3a23c6减去E2就是我们辛苦寻找的TILE在ROM中的地址3a22e4。(因为我们的Char Base是6000000,而用来搜索的数据是60000e2开始的数据4E E3 00 E0 DE 2D)

同理,要获取MAP的地址也用同样的方法。

这次GO到Map Base:600F000去看看:

成功搜到了,对比后确定是这里没错。搜到的地址是:3a341f,不过不需要再用减法了,一眼就可以看出来地址应该是3a3404。

3、获取图片尺寸

上面写了256 * 256是吧,这个其实不是实际的尺寸。不过不用管他,先填进GBAmap运行先吧,累。(有准确确定尺寸的办法,不过对于初学者来说还是有点难,我也不想写了)要是觉得尺寸不合适可以自己随便试试240 * 256,反正一般宽度不是256就是240,8的倍数就能填。高度调节好了就不会出现下面那些乱乱的东西。

GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆4、这就算正常显示了,之后的都简单了,看看程序包里的说明就知道该怎么做了。

总结:写得好累哦,看得累不累啊?边看边做吧。熟练掌握以后改一幅图也就是1-2分钟的事情。

 

 

 

 

 

 

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[教学]傻瓜GBA字库扩容教学 By 阿一

作者:阿一(模拟天下)

今天我们来学一下GBA的字库扩容。我想很多人都因为字库无法扩容而导致停止学习汉化,:)现在我要告诉你,如果你想汉化GBA游戏的话,基本上80%以上都可以轻松实现字库容!怎么样?还不往下看?^_^

1:首先我们要做的事情就是确定一个要汉化的游戏,今天我们就拿GBA上的烈火之炎来当教学材料。

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2:然后我们用TLP(点击下载)打开ROM,将模式设置成GameBoy的2BPP模式,仔细查找后,我们发现字库在0x740300附近

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3:现在我们需要确定字库的首地址,我们用UE(UltraEdit32)打开ROM。我们先来假设一下,假如游戏要调用字库,那么必然会使用到字库的首地址,所以在ROM中应该有一个地方是记录着字库首地址的,我们只要找到那个地方,然后修改那个地方的数据,即可实现字库的扩容。在进行这一步之前,我要先提两个计算机小常识:

    A:假如数据是0x740300,那么保存在ROM中的就是00 03 74,想知道具体的原因可以去翻一下一些计算机原理的教程。:)

    B:在GBA中,ROM数据被映射在08000000以后的空间中,也就是说,假如在ROM中的地址是0x740300,实际上游戏的程序如果想调用这个地址,那么调用的数据应该是:0x08740300。

综合以上两点,假如字库的首地址是0x740300,那么在ROM中保存的字库首地址应该是这样保存的:00 03 74 08。

但是要注意,因为我们只是假设首地址是:0x740300,实际上我们并不清楚,所以现在这个过程将来验证具体的首地址。

刚才找到字库的时候,发现字库的首地址应该是在0x740300这个附近,基本上可以确定首地址的高2个数据应该是0x7403,映射到内存中就是0x087403,OK,我们现在就去ROM里查找一下这个数据。

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注意查找的时候,需要调低位倒置。

查找结果如下:

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这次比较幸运,只找到了一个地址,有些游戏找到的或许有两个以上,这个时候就必需一个一个的去修改来验证具体哪个是字库首地址。还有就是,假如没有查找到地址,那你就可以试着修改一下第3个字节的数据,比如查找:02 74 08,或者查找: 04 74 08。

好的,我们现在试着修改一下那个0xBC,我们修改成BE,这个时候我们打开游戏。

GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆

发现文字显示的已经乱掉了,这个时候已经确定刚才我们找到的地址就是字库首地址。

现在我们得到了如下资料:

保存字库首地址的地址:0xC6D4

字库首地址     :0x7403BC

4:下面我们就要开始找一块空白数据区,用来存放新的字库,假如这个游戏中没有空白数据区,那么你可以直接将新字库定位在ROM的结尾,因为GBA的ROM并没有大小限制,所以你可以随便增加或者是减少容量。

GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆

OK,那么我们现在就定新字库的地址为:0x7A4000

5:我们现在知道了新旧两个字库的首地址,但是为了尽量不修改游戏中的原日文字库和英文符号等等内容,因此我们最好能够保留原字库的部分数据。现在我们要做的就是将老字库的数据全部搬到新字库中。下面我们来找老字库的结束地址

GBA正邪幻想曲 图片汉化教程 - 罗伊SD - 罗伊SDの利基亚大陆

因为重要的数据是字库首地址,而结束地址在游戏中并没有使用,我们找这个地址目的只是为了将某一片区域的数据复制到新字库中。我们现在就定老字库结束地址为:0x7468BC

到现在,我们知道的数据有:

  保存字库首地址的地址:0xC6D4

  老字库首地址:0x7403BC

  老字库结束地址:0x7468BC

  新字库首地址:0x7A4000

很容易可以算出新字库的相应结束地址是:0x7AA500

那么我们现在只要将0x7403BC到0x7468BC 的全部数据复制到0x7A4000到0x7AA500。

OK,现在字库搬家成功!然后我们现在修改0xC6D4这个地址里的数据,修改成新字库的首地址:0x7A4000,注意写入的数据是:00 40 7A 08

保存后,用模拟器打开游戏。

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发现字模显示正常,这表示我们字库已经成功扩容!!!到现在,你已经学到了GBA游戏字库的最简单扩容法。还不赶快去找一个游戏试试???:)呵呵

阿一

模天汉化小组

编写时间:2003年5月24日

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